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メダロットGM
GMと見るとゲームマスター(TRPG)を真っ先に連想します。

メダロットガールズミッション

公式サイトが来たので、雑感。

とりあえず、世界設定がぶっ飛んでますが正直キャラ紹介の時点でそんな感じだったので
(言霊とか魔眼とか退魔師とか忍者とか言霊とか)
8が中途半端だった分むしろ世界観一新が分かりやすくていいです。
というか元々メダロットが宇宙人にカッパに狼男にまおうにショタコン魔女に古代王国と
ファンタジー世界かと思うくらい人外がいたので、意外とすんなり受け入れている自分がいる。
むしろDS以降が比較的王道というかおとなしかった感。

あと人間の女の子に多いとされる「シャルム」はたぶん「チャーム」ですね。
登場人物に不自然に女子が多い作品で、女子が適正が高い設定は結構ありがちではあります。
でもグレードカブキも脚部特性チャームだったし、この設定なら普通に男性も参加できそうな気がする。
ラノベにも、だいたい不自然に女子並みの適応力を持った男主人公がいますしね。
かといってインキュリスが参戦したとして、ケツピターンの脚部特性がチャームとか嫌すぎるな。
あとは、基本メダルに力が宿っているとされるメダロットで人間側の力が言及されたのは初めてな気が。
今までがメダロットとの友情押しだったので、また別の関係性が見れそう…というか
女子高生としゃべるメタロクが新鮮すぎるのでこの辺は少し楽しみです。

キャラデザは個人の好みもあるんでしょうけど、自分は安定感というかこなれた感じがあるのと、
等身が高い割にシンプルめなデザインがいいと思います。
高校(制服)が多い割に(多い分かも)、コンセプトが絞ってあって分かりやすくて助かります。
主人公メタロクは8の時と同様、キャラデザ変更だからメダロットと顔として、でしょうね。
(ブラビスタでも良かった気もするけど、カラーリングが白黒だしなぁ)

GMは思いっきり女子キャラに舵を取ってきてますが、元々男性プレイヤーが多かろうということと
もし女性向けだと乙女ゲーや女性向けスマフォのような絵柄になるだろうと思われるので、
比較的絵柄や設定に幅を広く取りやすく、メダロットの添え物感が減るだろう
女子キャラのほうに重点を置いたのはまぁ安牌というか理解の範囲内だと思いました。
本当はむっくさんのキャラデザでDUAL2が欲しかったですが、
外伝ということもあってかDUALがさほど売れて無いですからね…。
正直、8→9のキャラデザ続投でDUAL以前のようなデザインになることは
もう無いなと思ってたので(もう8以降のメダロットの立ち絵ともそぐわないし)
ナンバリングと違うキャラデザでよかったわーくらいですわ。

あと9も初週がDUALより少し多いくらいで8から売り上げが下がってるので
(調べたら1万以上減ってる…)
もうこれくらい分かりやすくしないと駄目だったのかなという感じもします。
「女の子がいっぱい!」というキャッチコピーにそうじゃねえよって指摘も見ましたが、
「かわいいメダロットがいっぱい!」で釣られて買う人はほぼ既に買ってますからね。
「買ってなかった人」に買ってもらうための新規開拓を考えれば妥当な気もします。

あとはDUALまでのタッチから既存機体が書き直されてるのと(レディジェットは顔戻って)
新規機体も結構いるのでその辺は期待したいです。
ポンポンメイツ、デザインや稼動が面白くなりそうというか普通にかわいいですしね。
ひとまず様子見要素が(発売時期が決算期なこと以外は)ほとんど無いので、
情報開示やシステムを気楽に待とうと思います。
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【2016/01/13 00:18】 | メダ雑記 | トラックバック(0) |


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